lunes, 22 de mayo de 2017

TRADUCTOR. APP INVENTOR.



TRADUCTOR. APP INVENTOR.

Esta aplicación sirve para aprender inglés ya que nos dan palabras en español para traducirlas al inglés, si acertamos nos suma un acierto y si fallamos nos suma un error. Y así las que fallamos las podemos buscar y aprender como son.

PARTE DE DISEÑO:


PARTE DE BLOQUES:







Aquí podemos ver dos listas, una con palabras en español y otra con palabras en inglés. Cuando iniciemos la aplicación nos saldrá una palabra aleatoria de la lista de español en la etiqueta 2.





Primero ocurre una comparación entre la traducción echa y la lista de inglés. Si has acertado el notificador te lo dirá y te sumará un acierto a tu lista y aparecerá otra nueva palabra. Pero si por lo contrario fallas el notificador te dirá te lo dirá y sumará un error.  



IMPORTANTE: El contador de fallos y aciertos debe empezar desde cero


miércoles, 15 de marzo de 2017





¿Qué es GIMP?

GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNU y está disponible bajo la Licencia pública general de GNU y GNU Lesser General Public License.
Es el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos (Unix, GNU/Linux, FreeBSD, Solaris, Microsoft Windows y Mac OS X, entre otros).
La interfaz de GIMP está disponible en varios idiomas, entre ellos: español, inglés (el idioma original), catalán, gallego, euskera, alemán, francés, italiano, ruso, sueco, noruego, coreano y  neerlandés.
GIMP tiene herramientas que se utilizan para el retoque y edición de imágenes, dibujo de formas libres, cambiar el tamaño, recortar, hacer fotomontajes, convertir a diferentes formatos de imagen, y otras tareas más especializadas. Se pueden también crear imágenes animadas en formato GIF e imágenes animadas en formato MPEG usando un plugin de animación.
Los desarrolladores y encargados de mantener GIMP se esfuerzan en mantener y desarrollar una aplicación gráfica de software libre, de alta calidad para la edición y creación de imágenes originales, de fotografías, de íconos, de elementos gráficos de las páginas web y otros elementos artísticos de interfaz de usuario.



Esta información esta sacada de: https://es.wikipedia.org/wiki/GIMP


PASOS PARA REALIZAR UN GIF CON GIMP. 



1- Cogemos una imagen de Internet y la insertamos en la aplicación GIMP.





2-  A continuación abrimos las ventanas de caja de herramientas y la de capas. Y hacemos click en la pestaña capas.








3- Al abrir la pestaña de capas pinchamos en duplicar capas y en ella vamos realizando cambios con respecto a la original. Duplicamos tantas veces como cambios queramos realizar.





4- Cuando hayamos terminado pincharemos en la pestaña archivo y clicaremos en guardar como..., y guardaremos el archivo con la extensión .gif. Y para finalizar y crear definitivamente el gif  volveremos a pinchar en en archivo y posteriormente en exportar. Cuando pinchamos en exportar es muy importante que no se nos olvide seleccionar la opción " como animación".













Aquí os dejo mi gif animado:









FORMATOS DE IMAGEN.

1- Gif.

Su extensión es .gif. Este formato permite transparencia y nos proporciona la posibilidad de añadir movimiento a la imagen. Nos permite realizar trabajos y que el resultado sean archivos pequeños. El máximo que puede soportar es de 8 bits. Y su número de colores tope es 256 colores.




2- PNG.

Su extensión es .png. Nos proporciona transparencia pero en cambio no nos aplica movimiento a las imágenes. Como Gif el resultado de los trabajos son archivos pequeños. Puede soportar hasta 24 bits y nos ofrece millones de colores.

3- JPG.

Su extensión es .jpg. No permite ni transparencia, ni aplicar movimiento a las imágenes. Uno de sus mayores problemas es que el resultado es un archivo más grande. Soporta hasta 24 bits. Y ofrece 16 millones de colores.



3- BMP.

Su extensión .bmp. No posee ni transparencia ni animación. Y soporta hasta 24 bits.   




COMPARACIÓN ENTRE GIF, PNG Y JPG.















lunes, 13 de febrero de 2017



EJERCICIOS EN C DEL TUTORIALSPOINT.


Como en el anterior trabajo os explico como copiar trabajos en el bloc de notas y comprobarlos en la aplicación Dev C+. A continuación os dejo el link del tutorial:


  • Primer ejercicio (pág17)







Se realiza una suma de números enteros dando valores a variables(a y b). Cuando calcula la suma de variables crea otra llamada c. Y por último crea otra variable f del resultado de dividir 70/3.


  • Segundo ejercicio(pág 22 y 23)



Calcula el área de figuras multiplicando dos variables(base*altura).


  • Tercer ejercicio(pág 23)


Es muy parecido al anterior ya que mediante una multiplicación averigua el área de cualquier figura.

  • Cuarto ejercicio(pág 29)


Mediante dos variables nos da el valor de una tercera(número entero). Sabiendo el valor de las variables realiza la suma, la resta, la multiplicación y la división averiguando así cualquier valor de la tercera variable. 



  • Quinto ejercicio:



Nos da el valor de dos variables y nos ejecuta en la línea 1 si a es igual que b o si es distinto y en la línea 2 si a<b o si a>b.

  • Sexto ejercicio:


Este ejercicio se divide en cuatro líneas, en la línea 1  es verdadera si se toman los valores de a y b,  la línea 2 se basa en la misma cuestión. La línea 3 es parecida solo se diferencia en que  no se cumple la condición, es decir, no tomamos los valores a y b. Y por último la línea 4 la condición sería verdadera si tomamos las variables de nuevo. 




MODIFICACIÓN EJERCICIO EN C DEL TUTORIALSPOINT.


Para no volver ha explicar las capturas individuales os pondré los pasos  generales:

  • Copiamos el programa.
  • Pegamos el programa en el bloc de notas  y lo guardamos con la terminación .c.
  • Abrimos el programa Dev C+ e insertamos el archivo.
  • Ejecutamos y compilamos. 

Modificación ejercicio 1.1:





Al cambiar los valores "a" y "b", el valor de "c" también cambia.







   













































miércoles, 8 de febrero de 2017




MIT.APP INVENTOR. 


App Inventor es un entorno de desarrollo de software creado por Google Labs para la creación de aplicaciones para el sistema operativo Android. El usuario puede, de forma visual y a partir de un conjunto de herramientas básicas, ir enlazando una serie de bloques para crear la aplicación. El sistema es gratuito y se puede descargar fácilmente de la web. Las aplicaciones creadas con App Inventor están limitadas por su simplicidad, aunque permiten cubrir un gran número de necesidades básicas en un dispositivo móvil.
Con Google App Inventor, se espera un incremento importante en el número de aplicaciones para Android debido a dos grandes factores: la simplicidad de uso, que facilitará la aparición de un gran número de nuevas aplicaciones; y Google Play, el centro de distribución de aplicaciones para Android donde cualquier usuario puede distribuir sus creaciones libremente.

  1. Aplicación de colores:
App inventor se divide en dos partes: el diseñador y los bloques.

  • Diseñador



En la parte de diseño encontramos dos disposiciones horizontales, en la primera obtendremos el número que corresponde al color en las distintas etiquetas que he puesto, y en la segunda tenemos los colores primarios, también cada uno puesto en una etiqueta diferente, por último he colocado una disposición tabular en la que he puesto tres deslizadores, cada cual corresponde a un color, y un campo de texto.




  • Bloques:


La parte de bloques sirve para programar la aplicación, como podéis ver el desarrollo es muy sencillo, simplemente hay que seguir los pasos del pantallazo. Nosotros seguimos los pasos a través de otros pantallazos.


     2. Calculadora.

Dentro de la calculadora realizamos, la suma, la resta y la multiplicación. 

La suma y la resta son muy similares y sencillas de hacer, sin embargo en la multiplicación cambian algunas cosas más y es algo más complicada. 


Así es como veríamos nuestra aplicación desde la pantalla de nuestro móvil:


SUMA

  • Bloques:









  • Diseñador:


RESTA


  • Bloques:







  • Diseñador:













    












lunes, 30 de enero de 2017



INICIACIÓN EN C.


C: C es un lenguaje de programación originalmente desarrollado por Dennis Ritchie entre 1969 y 1972 en los Laboratorios Bell,como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL.

A continuación voy a proceder a realizar los ejercicios:

1. Programa que calcule la suma de dos números.


Primero se copia el ejercicio de el enlace de arriba y se pega en el bloc de notas.





Después se guarda el archivo en .c y se pega en el programa Dev C+, este programa nos permite sumar dos números: 



2. Programa que calcule la longitud de circunferencia.

Cómo en el caso anterior copiamos el ejercicio del enlace y lo pegamos en el bloc de notas.





Volvemos a guardar el archivo en .c y lo pegamos en Dev C+, esta aplicación nos da una circunferencia dándole el radio:



3. Programa que calcula la media aritmética de tres números cualesquiera.

Copiamos el ejercicio y lo pegamos en el bloc de notas:












Guardamos el archivo en .c y lo pegamos en Dev C+, esta aplicación realiza la media de tres números primero los suma y después los divide entre 3:






4. Programa que calcula áreas de trapecios.


Copiamos el ejercicio y lo pegamos en el bloc de notas:












Y por último pegamos el ejercicio en Dev C+, esta aplicación calcula el área de un trapecio sabiendo la base mayor, la menor y la altura.